使用 FabricJS 将带有图像和颜色的图案添加到多边形
我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建多边形对象。多边形对象的特征可以是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。为了将带有图像和颜色的图案添加到多边形,我们可以使用 FabricJS 中的 Pattern 类。
语法
new fabric.Pattern( options: Object, callback: function )
参数
options(可选)− 此参数是一个 Object,它为我们的对象提供额外的自定义。使用此参数 offsetX、跨域和许多其他与 Pattern 相关的属性都可以更改。
callback − 此参数是一个 函数,在回调初始化后调用。此参数是可选的。
示例 1:创建 fabric.Pattern() 的实例并将其添加到我们的 Polygon 对象
让我们看一个代码示例,了解如何创建 fabric.Pattern 的实例并将其添加到画布。在这里,我们创建了一个矩形(不规则多边形)形状的多边形对象。我们初始化了 createPattern 函数,它将把图案添加到我们的矩形中。最后,我们调用了 createPattern 函数并向其传递了所需的 URL。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>
Creating an instance of fabric.Pattern() and adding it to our Polygon object
</h2>
<p>You can see that a pattern has been created</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 启动画布实例
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// 启动 createPattern 函数,加载图像
// 并将图像作为图案添加到 rect 对象
function createPattern(url) {
fabric.util.loadImage(url, function (img) {
rect.set(
"fill",
new fabric.Pattern({
source: img,
})
);
canvas.renderAll();
});
}
// 初始化多边形对象
var rect = new fabric.Polygon(
[
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 500, y: 0 },
{ x: 500, y: 200 },
{ x: 0, y: 200 },
],
{
left: 50,
top: 20,
stroke: "black",
}
);
// 将其添加到画布
canvas.add(rect);
// 调用 createPattern 函数
createPattern("https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png");
</script>
</body>
</html>
示例 2:将带有图像和颜色的图案添加到我们的多边形
让我们看一个代码示例,了解如何为我们的多边形对象创建带有图像和颜色的动态图案。在本例中,我们使用 fromURL 方法加载图像,并初始化 fabric.StaticCanvas() 对象,这是 FabricJS 的主要渲染表面之一,对于创建动态图案至关重要。
我们使用 setBackgroundColor 方法设置多边形的背景颜色。最后,我们将多边形对象添加到画布。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Adding a pattern with Image and Colour to our Polygon</h2>
<p>You can see that a pattern with image and colour has been created and further use the number field to change the pattern density</p>
<label>Add a width value(50-500): </label>
<input type="number" id="changeWidth" value="50"/>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 初始化一个画布实例
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// 初始化我们想要填充图案的颜色
var imgColor = "rgba(216,228,188,0.5)";
// 使用 fromURL 方法加载图像并添加到画布
// 进一步设置尺寸和背景颜色
fabric.Image.fromURL(
"https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png",
function (img) {
img.scaleToWidth(100);
img.scaleToHeight(90);
var patternSourceCanvas = new fabric.StaticCanvas();
patternSourceCanvas.add(img);
patternSourceCanvas.renderAll();
patternSourceCanvas.setBackgroundColor(
imgColor,
patternSourceCanvas.renderAll.bind(patternSourceCanvas)
);
// 初始化一个 Pattern 对象
var pattern = new fabric.Pattern({
source: patternSourceCanvas.getElement(),
repeat: "repeat",
});
// 将多边形对象添加到画布
canvas.add(
// 初始化多边形对象
new fabric.Polygon(
[
{ x: -100, y: -175 },
{ x: 100, y: -175 },
{ x: 200, y: 0 },
{ x: 100, y: 175 },
{ x: -100, y: 175 },
{ x: -200, y: 0 },
],
{
top: 30,
left: 10,
strokeWidth: 3,
stroke: "#96c8a2",
fill: pattern,
objectCaching: false,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
)
);
// 使用 getElementById 并定位 id 为"changeWidth"的输入标签
document.getElementById("changeWidth").oninput = function () {
img.scaleToWidth(parseInt(this.value, 10));
patternSourceCanvas.setDimensions({
width: img.getScaledWidth(),
height: img.getScaledHeight(),
});
canvas.requestRenderAll();
};
}
);
</script>
</body>
</html>
结论
在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 将带有图像和颜色的图案添加到多边形。
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有用资源
javascript 参考教程 - 该教程包含有关 javascript 的更多信息:https://www.cainiaomax.com/javascript/

