FabricJS – 捕获转换为 HTMLCanvasElement 的多边形流?
我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建多边形对象。多边形对象的特征可以是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。
为了将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement,我们使用 toCanvasElement 方法。它返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素,该接口从 HTMLElement 接口继承了其属性和方法。我们使用 captureStream 方法捕获转换为 HTMLCanvasElement 的多边形流。它返回 CanvasCaptureMediaStreamTrack,这是画布表面的实时流捕获。
语法
HTMLCanvasElement.captureStream()
示例 1:使用 toCanvasElement 方法
让我们看一个代码示例,以查看使用 toCanvasElement 方法时记录的输出。使用 toCanvasElement 方法时,将返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素。HTMLCanvasElement 接口提供了用于更改画布呈现的各种方法和属性。它继承了 HTMLElement 接口的属性和方法。您可以从开发工具中打开控制台,以查看是否正在返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the toCanvasElement method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see the logged output</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 启动一个canvas实例
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// 初始化多边形对象
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// 将其添加到画布
canvas.add(polygon);
// 使用 toCanvasElement 方法
console.log(
"The output on using toCanvasElement method is:",
polygon.toCanvasElement()
);
</script>
</body>
</html>
示例 2:使用 captureStream 方法
让我们看一个代码示例,查看当使用 captureStream 方法与 toCanvasElement 方法查找 CanvasCaptureMediaStreamTrack 时记录的输出
我们可以从开发工具中打开控制台来查看 Polygon 对象的实时流捕获对象。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using captureStream method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see that the CanvasCaptureMediaStreamTrack is being returned </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 启动一个canvas实例
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// 初始化多边形对象
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// 将其添加到画布
canvas.add(polygon);
// 使用 toCanvasElement 方法
var polygonCanvas = polygon.toCanvasElement({
width: 200,
});
// 使用 captureStream 方法
console.log(
"The real time stream capture of the canvas is as follows:",
polygonCanvas.captureStream()
);
</script>
</body>
</html>
结论
在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 捕获转换为 HTMLCanvasElement 的多边形流。
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有用资源
javascript 参考教程 - 该教程包含有关 javascript 的更多信息:https://www.cainiaomax.com/javascript/

