FabricJS – 确定是否应首先为多边形对象绘制填充或描边?
我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建多边形对象。多边形对象的特征是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。为了确定是否应首先绘制填充或描边,我们使用 paintFirst 属性。
语法
new fabric.Polygon( points: Array, { paintFirst: String }: Object )
参数
points − 此参数接受一个 Array,表示构成多边形对象的点数组,其中每个点都是具有 x 和 y 的对象。
options(可选) − 此参数是一个 Object,它为我们的对象提供额外的自定义。使用此参数原点、笔触宽度和许多其他属性可以更改与 Polygon 对象相关的属性,其中 paintFirst 是该属性。
选项键
paintFirst − 此属性接受一个 String 值,该值定义是先绘制填充还是先绘制描边。默认值为"fill"。
示例 1:多边形对象的默认外观
让我们看一个代码示例,了解未应用 paintFirst 属性时多边形对象的外观。在本例中,使用默认值"fill"。这意味着在绘制对象时,将首先绘制填充颜色,然后绘制描边颜色。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Default appearance of polygon object</h2>
<p>You can see the default appearance of polygon object</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 启动一个canvas实例
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// 初始化多边形对象
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 200, y: 10 },
{ x: 250, y: 50 },
{ x: 250, y: 180 },
{ x: 150, y: 180 },
{ x: 150, y: 50 },
{ x: 200, y: 10 },
],
{
fill: "green",
stroke: "blue",
strokeWidth: 20,
}
);
// 将其添加到画布
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
示例 2:使用 paintFirst 属性
让我们看一个代码示例,了解如何使用 paintFirst 属性更改多边形对象的默认行为。在这里,我们向 paintFirst 属性传递了一个"stroke"值。这确保首先绘制笔触而不是填充。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the paintFirst property</h2>
<p>You can see that the stroke is painted first now</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 启动一个canvas实例
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// 初始化多边形对象
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 200, y: 10 },
{ x: 250, y: 50 },
{ x: 250, y: 180 },
{ x: 150, y: 180 },
{ x: 150, y: 50 },
{ x: 200, y: 10 },
],
{
fill: "green",
stroke: "blue",
strokeWidth: 20,
paintFirst: "stroke",
}
);
// 将其添加到画布
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
结论
在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 确定是否应先为多边形绘制填充或描边。
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有用资源
javascript 参考教程 - 该教程包含有关 javascript 的更多信息:https://www.cainiaomax.com/javascript/

