FabricJS – 如何检查多边形对象是否与另一个对象相交?
我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建多边形对象。多边形对象的特征可以是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。
为了检查多边形对象是否与另一个对象相交,我们使用 intersectsWithObject 方法。此方法检查传递给它的对象是否与多边形对象相交。
语法
intersectsWithObject(other: Object, absolute: Boolean, calculate: Boolean ): Boolean
参数
other − 此参数接受一个 Object,该值指定我们要测试的对象。
absolute (可选) − 此参数接受一个 String 值,该值指定是否使用不带 viewportTransform 的坐标。此参数是可选的。
Calculate (可选) − 此参数接受一个 Boolean 值,该值指定是否使用当前位置的坐标。此参数是可选的。
示例 1:使用 intersectsWithObject 方法
让我们看一个代码示例,以查看使用 intersectsWithObject 方法时记录的输出。intersectsWithObject 方法在检查多边形对象是否与另一个对象相交时返回 true 或 false。在这里,我们初始化了两个矩形对象,即 rectangleRed 和 rectangleBlue。由于我们的多边形对象与 rectangleRed 相交,因此返回 true 值。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using intersectsWithObject method</h2>
<p>You can open console from dev tools and see the logged output</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 启动一个canvas实例
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// 初始化多边形对象
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: -20, y: -35 },
{ x: 20, y: -35 },
{ x: 40, y: 0 },
{ x: 20, y: 35 },
{ x: -20, y: 35 },
{ x: -40, y: 0 },
],
{
stroke: "red",
left: 100,
top: 10,
fill: "black",
strokeWidth: 2,
strokeLineJoin: "bevil",
}
);
// 初始化一个矩形对象
var rectangleRed = new fabric.Rect({
width: 60,
height: 20,
top: 40,
left: 80,
fill: "red",
strokeWidth: 6,
});
// 初始化另一个矩形对象
var rectangleBlue = new fabric.Rect({
width: 20,
height: 40,
top: 70,
left: 200,
fill: "blue",
});
// 将它们添加到画布
canvas.add(polygon);
canvas.add(rectangleRed);
canvas.add(rectangleBlue);
// 使用 intersectsWithObject 方法
console.log(
"Does the polygon object intersect with rectangleRed?: ",
polygon.intersectsWithObject(rectangleRed)
);
console.log(
"Does the polygon object intersect with rectangleBlue?: ",
polygon.intersectsWithObject(rectangleBlue)
);
</script>
</body>
</html>
示例 2:将 intersectsWithObject 方法用于不同的对象
在此示例中,我们将 intersectsWithObject 方法与不同的对象一起使用,以证明此方法可与任何对象一起使用。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using intersectsWithObject method with different objects</h2>
<p>You can open console from dev tools and see the logged output</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 启动一个canvas实例
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// 初始化多边形对象
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: -20, y: -35 },
{ x: 20, y: -35 },
{ x: 40, y: 0 },
{ x: 20, y: 35 },
{ x: -20, y: 35 },
{ x: -40, y: 0 },
],
{
stroke: "red",
left: 100,
top: 10,
fill: "black",
strokeWidth: 2,
strokeLineJoin: "bevil",
}
);
// 初始化一个三角形对象
var triangle = new fabric.Triangle({
width: 90,
height: 70,
top: 40,
left: 80,
fill: "red",
strokeWidth: 6,
});
// 初始化一个圆形对象
var circle = new fabric.Circle({
radius: 40,
top: 70,
left: 200,
fill: "blue",
});
// 将它们添加到画布
canvas.add(polygon);
canvas.add(triangle);
canvas.add(circle);
// 使用 intersectsWithObject 方法
console.log(
"Does the polygon object intersect with triangle?: ",
polygon.intersectsWithObject(triangle)
);
console.log(
"Does the polygon object intersect with circle?: ",
polygon.intersectsWithObject(circle)
);
</script>
</body>
</html>
结论
在本教程中,我们使用了两个示例来演示如何使用 FabricJS 检查多边形对象是否与另一个对象相交。
相关文章
有用资源
javascript 参考教程 - 该教程包含有关 javascript 的更多信息:https://www.cainiaomax.com/javascript/

