HTML5 Canvas 支持小数字体大小?
HTML5 Canvas API 允许开发者以各种方式(例如在 Canvas 中)在 HTML 页面上书写文本。不同的浏览器在 HTML5 Canvas 上提供各种字体大小,尤其是当字体大小为浮点数时,例如 2.456 像素、3.4 像素等。
那么,如何在 HTML5 Canvas 中将小数字体大小应用于文本?
首先,让我们了解一下什么是 HTML5 Canvas。
什么是 HTML5 Canvas?
简单来说,Canvas 是网页中一个封闭的矩形区域。默认情况下,它没有边框和内容。HTML5 的 Canvas 元素允许用户使用 JavaScript 在网页上绘制动态 2D 图形和添加图片。它由 <canvas> 标签表示。 Chrome、Safari、Internet Explorer、Firefox 以及 Opera 均支持此元素。
默认情况下,canvas 元素的高度为 150px,宽度为 300px。您可以根据需要使用 CSS 自定义其大小和边框。
语法
<canvas id= "" ></canvas>
示例
<html> <body> <canvas id= "demo" height= "170" width = "260" style = "border: 2px solid #000000;" ></canvas> </body> </html>
让我们看看如何设置小数字体大小。
示例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script> function example() { const canvas = document.getElementById('demo'); canvas.height = 1000; const context = canvas.getContext('2d'); const min = 10; const height = 100; for (let i=min; i< 20; i+=0.1){ const font_size = Math.round(i*10000)/10000; context.font = i + "px Calibri"; context.fillText("This text is of font size " + font_size, 20, (font_size-min)*height); } } </script> </head> <body onload="example()"> <canvas id="demo"> </canvas> </body> </html>
哪里,
。example() 函数用于告诉浏览器设置 id = "demo" 的 HTML5 画布的字体大小。
canvas 变量用于在代码中编辑 HTML5 画布。
context 变量包含 getContext() 函数,该函数用于访问画布标签的绘制函数。
min 变量用于指定 HTML 页面中文本的最小字体大小。
height 变量用于指定 HTML 页面中每行的高度。
for 循环 用于在代码中将字体大小设置为 context.fillText 中指定的文本。这里,for 循环遍历 i 的值,范围从 10 到 20。每次循环完成后,i 的值都会增加 0.1。
Math.round(i*10000)/10000 用于将字体大小四舍五入到最接近 10000 的值。因此,答案保留 4 位小数。
fillText() 方法用于在画布上添加填充文本。
语法
object.fillText ( text, x, y, max width);
参数
text− 表示要在画布上写入的文本。
x− 指定画布上需要写入文本的点的 X 坐标
y − 指定画布上需要写入文本的点的 Y 坐标
最大宽度 − 指定文本的最大宽度(以像素为单位)
示例
<script> const a = document.getElementById( "demo"); const context = a.getContext(‘2d’); context.fillText ("This is an example" ,20, 60); </script> <body> <canvas id= "demo"> </canvas> </body>
onload 是一个事件,通常用于
元素中,用于在网页完全加载所有内容(例如脚本文件、图片等)后执行代码。
语法
<element onload = "function()">
示例
<img src = "example.jpg" onload = "load()" width= "220" height= "300"> <script> function load() { alert ("image is being loaded"); } </script>
结论
HTML5 Canvas 是一项非常有用的功能,它使开发人员能够创建响应式图像、高速游戏等。它还允许您使用不同的样式效果(例如分数字体大小)以不同的形式渲染文本。

