如何使用 Kotlin 在 Android 中生成给定范围内的随机数?
kotlin apps/applicationsmobile developmentandroid更新于 2026/1/5 21:37:17
此示例演示了如何使用 Kotlin 在 Android 中生成给定范围内的随机数
步骤 1 − 在 Android Studio 中创建一个新项目,转到"文件"->"新建项目",并填写所有必需的详细信息以创建新项目。
步骤 2 − 将以下代码添加到 res/layout/activity_main.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp" android:text="Tutorials Point" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/holo_green_dark" android:textSize="32sp" android:textStyle="bold" /> <Button android:id="@+id/btn_generate" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/editTextMax" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="5dp" android:text="GENERATE" /> <EditText android:id="@+id/editTextMin" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/text" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="50dp" android:ems="10" android:hint="Minimum" android:inputType="number" /> <EditText android:id="@+id/editTextMax" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/editTextMin" android:layout_centerHorizontal="true" android:ems="10" android:hint="Maximum" android:inputType="number" /> <TextView android:id="@+id/textViewResult" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/btn_generate" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="10dp" android:hint="Output" android:text="" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="24sp" android:textStyle="bold" /> </RelativeLayout>
步骤 3 − 将以下代码添加到 src/MainActivity.kt
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.EditText
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.util.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var editTextMin: EditText
lateinit var editTextMax: EditText
lateinit var button: Button
lateinit var textView: TextView
private var min = 0
private var max: Int = 0
private var output: Int = 0
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
val random = Random()
editTextMin = findViewById(R.id.editTextMin)
editTextMax = findViewById(R.id.editTextMax)
button = findViewById(R.id.btn_generate)
textView = findViewById(R.id.textViewResult)
button.setOnClickListener {
val tempMin: String = editTextMin.text.toString()
val tempMax: String = editTextMax.text.toString()
if (tempMin != "" && tempMax != "") {
min = tempMin.toInt()
max = tempMax.toInt()
if (max > min) {
output = random.nextInt(max − min + 1) + min textView.text = "" + output
}
}
}
}
}
步骤 4 − 将以下代码添加到 androidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
让我们尝试运行您的应用程序。假设您已将实际的 Android 移动设备连接到电脑。要从 Android Studio 运行该应用程序,请打开项目的某个活动文件,然后点击工具栏上的"运行"图标
。选择您的移动设备作为选项,然后勾选将显示默认屏幕的移动设备


