如何在 JavaFX 中创建 Box (3D)?

javafxprogramming更新于 2026/1/3 21:00:17

盒子是一种具有长度(深度)、宽度和高度的三维形状。在 JavaFX 中,盒子由 javafx.scene.shape.Box 类表示。此类包含 3 个属性,它们是 −

  • depth − 此属性表示盒子的深度,您可以使用 setDepth() 方法为此属性设置值。

  • height − 此属性表示盒子的高度,您可以使用 setHeight() 方法为此属性设置值。

  • width −此属性表示框的宽度,您可以使用 setWidth() 方法设置此属性的值。

要创建 3D 框,您需要 −

  • 实例化此类。

  • 使用 setter 方法设置所需属性,或将它们作为参数传递给构造函数。

  • 将创建的节点(形状)添加到 Group 对象。

示例

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
public class DrawingBox extends Application {
   public void start(Stage stage) {
      //绘制一个盒子
      Box cube = new Box();
      //设置盒子(立方体)的属性
      cube.setDepth(150.0);
      cube.setHeight(150.0);
      cube.setWidth(150.0);
      //设置其他属性
      cube.setCullFace(CullFace.BACK);
      cube.setDrawMode(DrawMode.FILL);
      PhongMaterialmaterial = new PhongMaterial();
     material.setDiffuseColor(Color.BROWN);
      cube.setMaterial(material);
      //平移盒子
      cube.setTranslateX(300.0);
      cube.setTranslateY(150.0);
      cube.setTranslateZ(150.0);
      //设置透视相机
      PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera();
      cam.setTranslateX(-150);
      cam.setTranslateY(25);
      cam.setTranslateZ(150);
      //设置场景
      Group root = new Group(cube);
      Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE);
      scene.setCamera(cam);
      stage.setTitle("Drawing A Cube");
      stage.setScene(scene);
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

输出