如何使用 JavaFX 创建 CubicCurve?

javaobject oriented programmingprogramming更新于 2025/10/12 6:36:17

三次曲线是两个变量的三次多项式函数。

在 JavaFX 中,三次曲线由 javafx.scene.shape.CubicCurve 类表示。此类包含八个属性,它们是 −

  • startX − 此属性表示曲线起点的 x 坐标。您可以使用 setStartX() 方法将值设置为此属性。

  • startY − 此属性表示曲线起点的 y 坐标。您可以使用 setStartY() 方法将值设置为此属性。

  • controlX1:此属性表示曲线第一个控制点的 x 坐标。您可以使用 setControlX1() 方法将值设置为此属性。

  • controlY1 − 此属性表示曲线第一个控制点的 y 坐标。您可以使用 setControlY1() 方法将值设置为此属性。

  • controlX2 − 此属性表示曲线第二个控制点的 x 坐标。您可以使用 setControlX2() 方法将值设置为此属性。

  • controlY2 − 此属性表示曲线第二个控制点的 y 坐标。您可以使用 setControlY2() 方法将值设置为此属性。

  • endX − 此属性表示曲线端点的 x 坐标。您可以使用 setEndX() 方法将值设置为此属性。

  • endY − 此属性表示曲线端点的 y 坐标。您可以使用 setEndY() 方法将值设置为此属性。

要创建一个圆,您需要 −

  • 实例化此类。

  • 使用 setter 方法设置所需属性,或将它们作为参数传递给构造函数。

  • 将创建的节点(形状)添加到 Group 对象。

示例

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.CubicCurve;
public class DrawingCubicCurve extends Application {
   @Override
   public void start(Stage stage) {
      //绘制三次曲线
      CubicCurve cubicCurve = new CubicCurve();
      //设置三次曲线的属性
      cubicCurve.setStartX(75.0f);
      cubicCurve.setStartY(75.0f);
      cubicCurve.setControlX2(250.0f);
      cubicCurve.setControlY2(250.0f);
      cubicCurve.setControlX1(400.0f);
      cubicCurve.setControlY1(40.0f);
      cubicCurve.setEndX(500.0f);
      cubicCurve.setEndY(260.0f);
      //设置其他属性
      cubicCurve.setFill(Color.CHOCOLATE);
      cubicCurve.setStrokeWidth(8.0);
      cubicCurve.setStroke(Color.BROWN);
      //设置场景对象
      Group root = new Group(cubicCurve);
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
      stage.setTitle("Drawing a cubic curve");
      stage.setScene(scene);
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

输出


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