如何使用 FabricJS 查找 Polygon 对象的旋转矩阵?
fabricjsjavascripthtml5 canvas更新于 2024/9/14 19:24:17
我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建 Polygon 对象。多边形对象的特征可以是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。
为了找到旋转矩阵,我们使用 _calcRotateMatrix() 方法。此方法返回一个具有给定值的数组 [cosA, sinA, -sinA, cosA, 0, 0];,其中 A 是旋转角度(以度为单位)。
语法
_calcRotateMatrix():数组
示例 1:使用 _calcRotateMatrix 方法
让我们看一个代码示例,了解如何使用 _calcRotateMatrix 方法找到多边形的旋转矩阵。您可以从开发工具中打开控制台,看到数组仅由 0 和 1 组成,因为它是角度的正弦或余弦值。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the _calcRotateMatrix method</h2>
<p>
You can open console from dev tools and see that the logged output contains the rotation matrix of the polygon instance
</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 启动一个canvas实例
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// 初始化多边形对象
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: -20, y: -35 },
{ x: 20, y: -35 },
{ x: 40, y: 0 },
{ x: 20, y: 35 },
{ x: -20, y: 35 },
{ x: -40, y: 0 },
],
{
top: 60,
left: 140,
fill: "red",
}
);
// 将其添加到画布
canvas.add(polygon);
// Using _calcRotateMatrix method
console.log(
"The rotation matrix of the polygon instance is: ", polygon._calcRotateMatrix()
);
</script>
</body>
</html>
示例 2:使用 _calcRotateMatrix 方法和 Rotate 方法
让我们看一个代码示例,以了解当我们将变换应用于多边形对象时,返回数组的值会受到怎样的影响。在本例中,我们使用了 rotate 方法,该方法允许我们设置实例的角度。因此,我们的多边形对象已旋转 60 度,这反过来又影响了旋转矩阵的值,即角度 60 的余弦和正弦值。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the _calcRotateMatrix method along with rotate method</h2>
<p>
You can open console from dev tools and see that the logged output contains the rotation matrix of the polygon instance
</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 启动一个canvas实例
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// 初始化多边形对象
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: -20, y: -35 },
{ x: 20, y: -35 },
{ x: 40, y: 0 },
{ x: 20, y: 35 },
{ x: -20, y: 35 },
{ x: -40, y: 0 },
],
{
top: 60,
left: 140,
fill: "red",
}
);
// 将其添加到画布
canvas.add(polygon);
// Using rotate method
polygon.rotate(60);
// Using _calcRotateMatrix method
console.log(
"The rotation matrix of the polygon instance is: ", polygon._calcRotateMatrix()
);
</script>
</body>
</html>
结论
在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 查找多边形对象的旋转矩阵。
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有用资源
javascript 参考教程 - 该教程包含有关 javascript 的更多信息:https://www.cainiaomax.com/javascript/

