如何使用 Kotlin 在 Android 应用中实现 Fling 手势检测?

androidmobile developmentapps/applicationskotlin

本示例演示了如何使用 Kotlin 在 Android 应用中实现 Fling 手势检测。

步骤 1 − 在 Android Studio 中创建一个新项目,前往"文件"->"新建项目",并填写所有必填信息以创建新项目。

步骤 2 − 将以下代码添加到 res/layout/activity_main.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:padding="4dp"
   tools:context=".MainActivity">
   <TextView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_marginTop="70dp"
      android:background="#008080"
      android:padding="5dp"
      android:text="TutorialsPoint"
      android:textColor="#fff"
      android:textSize="24sp"
      android:textStyle="bold" />
   <TextView
      android:id="@+id/textView"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:text="Fling Gesture"
      android:textColor="@color/colorAccent"
      android:textSize="24sp"
      android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>

步骤 3 − 将以下代码添加到 src/MainActivity.kt

import android.os.Bundle
import android.view.GestureDetector
import android.view.MotionEvent
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity(), GestureDetector.OnGestureListener{
   lateinit var gestureDetector: GestureDetector
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      gestureDetector = GestureDetector(this)
   }
   override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
      return if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) {
         true
      }
      else {
         super.onTouchEvent(event)
      }
   }
   override fun onDown(p0: MotionEvent?): Boolean {
      return false
   }
   override fun onShowPress(p0: MotionEvent?) {
      return
   }
   override fun onSingleTapUp(p0: MotionEvent?): Boolean {
      return false
   }
   override fun onScroll(p0: MotionEvent?, p1: MotionEvent?, p2: Float, p3: Float): Boolean {
      return false
   }
   override fun onLongPress(p0: MotionEvent?) {
      return
}
override fun onFling(p0: MotionEvent?, p1: MotionEvent?, p2: Float, p3: Float): Boolean {
   Toast.makeText(applicationContext, "Fling Gesture", Toast.LENGTH_SHORT).show()
      return true
   }
}

步骤 4 − 将以下代码添加到 androidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的应用程序。假设您已将实际的 Android 移动设备连接到电脑。要从 Android Studio 运行该应用程序,请打开项目的某个活动文件,然后点击工具栏上的"运行"图标 Play 。选择您的移动设备作为选项,然后检查将显示默认屏幕的移动设备。

点击此处下载项目代码。


相关文章