用 Python 编写程序来找出石头游戏的赢家
pythonserver side programmingprogramming更新于 2025/12/2 4:28:17
假设 Amal 和 Bimal 正在玩游戏,轮到 Amal 先下棋。游戏如下图所示 −
一堆石头中有 n 块。每个玩家都可以从石头堆中取出一块,并根据石头的位置获得积分。Amal 和 Bimal 可能以不同的方式评估石头。
我们有两个长度相同的数组,A_Values 和 B_Values。每个 A_Values[i] 和 B_Values[i] 分别代表 Amal 和 Bimal 对第 i 块石头的评估。在这里,得分最高的人,在取出所有石头后将成为赢家。如果出现平局,游戏结果为平局。两位玩家都会发挥最佳水平。他们都知道对方的价值观。所以如果 Amal 赢了,返回 1。如果 Bimal 赢了,返回 -1。对于平局,返回 0。
因此,如果输入为 A_Values = [2,4] B_Values = [3,5],则输出将为 1,因为 Amal 将选择点数为 4 的第二颗石头,因此 Bimal 只有一次机会拿走点数为 3 的第一颗石头,但由于 Amal 得分更高,因此他获胜。
为了解决这个问题,我们将遵循以下步骤 −
- n := A_Values 的大小
- combinedValues := 一个新列表
- 对于范围为 0 到 n 的 i,执行
- tmpV := A_Values[i] + B_Values[i]
- 在末尾将对 (temV, i) 插入 combinedValues 中
- 对列表进行排序反向组合值
- score_a := 0, score_b := 0
- 对于范围在 0 到 n - 1 内的 i,执行
- curV := combinedValues[i]
- 如果 i mod 2 等于 0,则
- score_a := score_a + A_Values[curV[1]]
- 否则,
- score_b := score_b + B_Values[curV[1]]
- 如果 score_a > score_b,则
- 返回 1
- 否则,当 score_a 与 score_b 相同时,则
- 返回 0
- 否则,
- 返回 -1
示例
让我们看看下面的实现以便更好地理解 −
def solve(A_Values, B_Values): n = len(A_Values) combinedValues = [] for i in range(n): tmpV = A_Values[i] + B_Values[i] combinedValues.append([tmpV, i]) combinedValues.sort(reverse=True) score_a, score_b = 0, 0 for i in range(n): curV = combinedValues[i] if (i % 2 == 0): score_a += A_Values[curV[1]] else: score_b += B_Values[curV[1]] if (score_a > score_b): return 1 elif (score_a == score_b): return 0 else: return -1 A_Values = [2,4] B_Values = [3,5] print(solve(A_Values, B_Values))
输入
[2,4], [3,5]
输出
1
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有用资源
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