WebGL:防止 HTML5 中的颜色缓冲区被清除
javascriptobject oriented programmingfront end technology更新于 2025/4/20 23:40:17
即使通过代码删除颜色:
mycanvas.clearColor(d[1],d[2],d[3],2.0); mycanvas.clear(can.COLOR_BUFFER_BIT );
屏幕在下一个绘制周期开始时被清除。
要创建 WebGLRenderingContext,可以保留先前的绘制缓冲区。
gl = someCanvas.getContext("webgl", {preserveDrawingBuffer: true});
默认值为preserveDrawingBuffer: false,通过将此属性设为 true,可以轻松保留先前的绘制
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有用资源
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