JavaFX 提供了哪些 3D 形状?
javafxobject oriented programmingprogramming更新于 2026/1/3 19:56:17
一般来说,3D 形状是可以在 XYZ 平面上绘制的几何图形。这些形状包括圆柱体、球体和长方体。
javafx.scene.shape.Shape3D 包提供了各种类,每个类都表示/定义一个 3D 几何对象或对其进行的操作。名为 Shape3D 的类是 JavaFX 中所有 3 维形状的基类。
以下是可以使用 JavaFX 绘制的各种几何形状 −
圆柱体 − 圆柱体是一个封闭的立体,有两个平行(通常为圆形)的底部,由一个曲面连接。
球体 −球体定义为三维空间中与给定点距离均为 r 的点的集合。该距离 r 是球体的半径,给定点是球体的圆心。
长方体 − 长方体是具有长度(深度)、宽度和高度的三维形状。
要创建所需的形状,您需要 −
实例化相应的类。
设置其属性。
将创建的对象添加到 Group。
示例
以下 JavaFX 示例演示了所有可用 3D 形状的创建 −
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.scene.shape.Sphere;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontPosture;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
public class JavaFX3DShapes extends Application {
public void start(Stage stage) {
//绘制一个盒子
Box cube = new Box(100, 120, 100);
//设置颜色并平移盒子
PhongMaterial material = new PhongMaterial();
material.setDiffuseColor(Color.DARKRED);
cube.setMaterial(material);
cube.setTranslateX(30.0);
cube.setTranslateY(180.0);
cube.setTranslateZ(150.0);
//绘制圆柱体
Cylinder cylinder = new Cylinder(50, 150);
//设置圆柱体的属性
cylinder.setMaterial(material);
cylinder.setTranslateX(250.0);
cylinder.setTranslateY(180.0);
cylinder.setTranslateZ(150.0);
//绘制球体
Sphere sphere = new Sphere(75);
//Setting the properties of the sphere
sphere.setMaterial(material);
sphere.setTranslateX(480.0);
sphere.setTranslateY(180.0);
sphere.setTranslateZ(150.0);
//设置透视相机
PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera();
cam.setTranslateX(-50);
cam.setTranslateY(50);
cam.setTranslateZ(0);
Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 15);
Text label1 = new Text("Box");
label1.setFont(font);
label1.setX(50);
label1.setY(270);
Text label2 = new Text("Cylinder");
label2.setFont(font);
label2.setX(210);
label2.setY(270);
Text label3 = new Text("Sphere");
label3.setFont(font);
label3.setX(400);
label3.setY(270);
//设置场景
Group root = new Group(cube, cylinder, sphere, label1,label2,label3);
Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE);
scene.setCamera(cam);
stage.setTitle("Drawing 3D Shapes");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
输出


