什么是代理设计模式?如何在 C# 中实现它?
csharpserver side programmingprogramming更新于 2025/10/17 11:52:17
代理模式提供了一个替代对象或占位符对象来控制对另一个不同对象的访问。
代理对象的使用方式与其包含对象相同
参与者
主体(Subject)为真实主体(RealSubject)和代理(Proxy)定义了一个通用接口,这样代理就可以在任何需要真实主体(RealSubject)的地方使用。
真实主体(RealSubject)定义了代理所代表的具体对象。
代理(Proxy)维护对真实主体(RealSubject)的引用并控制对它的访问。它必须实现与真实主体(RealSubject)相同的接口,以便两者可以互换使用。
很有可能。如果您需要更改现有对象的行为,而无需实际更改该对象的定义,那么代理模式可以帮助您做到这一点。此外,这在测试场景中非常有用,您可能需要复制类的行为而不完全实现它。
示例
internal class Program {
private static void Main(string[] args) {
NewServerProxy proxy = new NewServerProxy();
Console.WriteLine("What would you like to order? ");
string order = Console.ReadLine();
proxy.TakeOrder(order);
Console.WriteLine("Sure thing! Here's your " + proxy.DeliverOrder() + ".");
Console.WriteLine("How would you like to pay?");
string payment = Console.ReadLine();
proxy.Processpayment(payment);
Console.ReadKey();
}
}
public interface IServerP {
void TakeOrder(string order);
string DeliverOrder();
void Processpayment(string payment);
}
public class ServerP : IServerP {
private string Order;
public string DeliverOrder() {
return Order;
}
public void Processpayment(string payment){
Console.WriteLine("Server Processes the payment " + payment);
}
public void TakeOrder(string order) {
Console.WriteLine("Server takes order " + order);
Order = order;
}
}
public class NewServerProxy : IServerP {
private string Order;
ServerP _server = new ServerP();
public string DeliverOrder() {
return Order;
}
public void Processpayment(string payment) {
_server.Processpayment(payment);
}
public void TakeOrder(string order) {
Console.WriteLine("Server takes order " + order);
Order = order;
}
}

