如何在 JavaFX 中创建圆柱体 (3D)?
javafxobject oriented programmingprogramming更新于 2026/1/3 22:04:17
圆柱体是一种封闭的固体,它有两个平行(大多为圆形)的底部,底部由曲面连接。在 JavaFX 中,盒子由 javafx.scene.shape.Cylinder 类表示。此类包含 2 个属性,它们是 −
height − 此属性表示圆柱体的高度,您可以使用 setHeight() 方法将值设置为此属性。
radius −此属性表示圆柱体的半径,您可以使用 setRadius() 方法将值设置为此属性。
要创建 3D 框,您需要 −
实例化此类。
使用 setter 方法设置所需属性,或将它们作为参数传递给构造函数。
将创建的节点(形状)添加到 Group 对象。
示例
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.transform.Rotate;
public class DrawingCylinder extends Application {
public void start(Stage stage) {
//绘制圆柱体
Cylinder cylinder = new Cylinder();
//设置Box(cube)的属性
cylinder.setHeight(250.0);
cylinder.setRadius(100.0);
//设置其他属性
cylinder.setCullFace(CullFace.BACK);
cylinder.setDrawMode(DrawMode.FILL);
PhongMaterial material = new PhongMaterial();
material.setDiffuseColor(Color.BROWN);
cylinder.setMaterial(material);
//平移
cylinder.setTranslateX(300.0);
cylinder.setTranslateY(250.0);
cylinder.setTranslateZ(150.0);
//设置透视相机
PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera();
cam.setTranslateX(-50);
cam.setTranslateY(25);
cam.setTranslateZ(0);
cam.setRotationAxis(Rotate.X_AXIS);
cam.setRotate(-25);
//设置场景
Group root = new Group(cylinder);
Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE);
scene.setCamera(cam);
stage.setTitle("Drawing A Cylinder");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
输出


