如何在 JavaFX 中创建球体 (3D)?
javafxobject oriented programmingprogramming更新于 2026/1/3 21:32:17
球体定义为 3D 空间中与给定点距离均为 r 的点集。此距离 r 是球体的半径,给定点是球体的中心。
在 JavaFX 中,球体由 javafx.scene.shape.Sphere 类表示。此类包含一个名为 radius 的属性。此属性表示圆柱体的半径,您可以使用 setRadius() 方法将值设置为此属性。
要创建 3D 框,您需要 −
实例化此类。
使用 setter 方法设置所需属性,或将它们作为参数传递给构造函数。
将创建的节点(形状)添加到 Group 对象。
示例
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.shape.Sphere;
public class DrawingSphere extends Application {
public void start(Stage stage) {
//绘制球体
Sphere sphere = new Sphere();
//设置Box(立方体)的属性
sphere.setRadius(140.0);
//设置其他属性
sphere.setCullFace(CullFace.BACK);
sphere.setDrawMode(DrawMode.FILL);
PhongMaterialmaterial = new PhongMaterial();
material.setDiffuseColor(Color.BROWN);
sphere.setMaterial(material);
//平移
sphere.setTranslateX(300.0);
sphere.setTranslateY(150.0);
sphere.setTranslateZ(150.0);
//设置透视相机
PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera();
cam.setTranslateX(-50);
cam.setTranslateY(25);
cam.setTranslateZ(0);
//设置场景
Group root = new Group(sphere);
Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE);
scene.setCamera(cam);
stage.setTitle("Drawing A Sphere");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
输出


