v-bind 指令<div> 元素绑定到类
将 <img> 元素绑定到图像文件
更改字体大小
以不同的方式更改字体大小
以另一种方式更改字体大小
更改背景颜色
使用 v-bind 和 JavaScript 条件更改背景颜色
将 <div> 元素绑定到类
有条件地将 <div> 元素绑定到类
使用 data 属性有条件地将 <div> 元素绑定到类
使用 v-bind 简写
使用输入范围元素更改不透明度以显示图像
单击使用 v-for 创建的图像时分配一个类
我们看到使用 class 和 v-bind:class 设置的 CSS 规则已合并
可以使用 v-bind:class 设置多个类,以逗号分隔
CSS 规则通过 v-bind:style 定义,同时使用驼峰式大小写和短横线大小写表示法
类使用数组语法分配
v-if 指令v-if、v-else-if 和 v-else
如果某个文本包含单词"pizza",则显示一条消息
如果某个文本包含单词"pizza",则显示消息和图像
如果某个文本包含"pizza"或"burrito"一词,则显示不同的消息和图像
v-show 指令v-for 指令v-on 指令v-for 生成的元素,使用 v-on:click 设置点击事件
使用 v-on 简写 @
.once 修饰符使警报仅在单击按钮时出现一次
keydown 键盘事件调用将按键写入屏幕的方法
.s 修饰符在按下"S"键时触发警报
当同时按下"S"和"ctrl"键时,.s 和 .ctrl 修饰符会触发警报
右键单击 <div> 元素时背景颜色发生变化
当按下"ctrl"键并右键单击 <div> 元素时,背景颜色会发生变化
使用 .prevent 修饰符阻止右键单击下拉菜单
按下"shift"键时左键单击会更改图像
v-model 指令v-for 创建的
带有 props 的组件是使用 v-for 和 key 属性创建的
这个错误的示例表明需要 key 属性
此示例演示了 key 属性可以解决问题
v-slot 指令用于将内容定向到特定槽
v-slot 简写为 #
从作用域槽接收数据
使用 v-for 创建的作用域插槽将数据发送到其父级
从对象数组创建的作用域槽将数据发送到其父级
文本从作用域槽发送,没有v-bind指令
作用域槽被命名
命名范围槽将不同的数据发送到 App.vue。
<KeepAlive> 组件,则不会缓存组件
<KeepAlive> 组件缓存组件
<KeepAlive include="CompOne"> 代码只缓存指定的组件
指定的组件未使用 <KeepAlive exclude="CompOne"> 代码进行缓存
指定两个组件与 <KeepAlive> 组件一起缓存
最后访问的两个组件指定与 <KeepAlive> 组件一起缓存
$refs 对象用于替换 <p> 元素中的文本
$refs 对象用于将一个 <p> 元素中的文本替换为另一个元素
$refs 对象用于将 <input> 元素中的值放入 <p> 元素
使用 v-for 创建的具有 ref 属性的 <li> 元素作为数组收集在 $refs 对象中
beforeCreate 生命周期钩子
created 生命周期钩子
beforeMount 生命周期钩子
mounted 生命周期钩子
mounted 生命周期钩子用于将光标置于 <input> 元素内
beforeUpdate 生命周期钩子
updated 生命周期钩子
updated 生命周期钩子会生成无限循环
beforeUnmount 生命周期钩子
unmounted 生命周期钩子
errorCaptured 生命周期钩子
errorCaptured 生命周期钩子检索有关错误的信息
renderTracked 生命周期钩子
activated 生命周期钩子
activated、deactivated以及其他生命周期钩子
<div> 元素使用 CSS transition 属性进行旋转
圆形 <div> 元素使用 CSS @keyframes 属性从左到右弹跳
<p> 元素通过按钮切换
<Transition> 组件内的 <p> 元素在被删除时淡出
<p> 元素在切换时滑入和滑出
<p> 元素在"进入"和"离开"期间具有不同的背景颜色
<p> 元素的动画效果不同,使用 name 属性来区分 <Transition> 组件
after-enter 事件触发显示 <div> 元素
切换按钮会触发 enter-cancelled 事件
appear 属性在页面加载后立即启动 <p> 元素动画
通过"进入"和"离开"时的动画翻阅图像。 在旧图像被删除之前添加新图像
通过"进入"和"离开"时的动画翻阅图像。 mode="out-in" 阻止添加新图像,直到旧图像被删除
组件之间的切换是动画的
v-for 的动画v-for 渲染的列表中,使用 <TransitionGroup>
可以添加或删除骰子,添加的骰子使用 <TransitionGroup> 进行动画处理
可以添加或删除骰子,添加和删除的骰子都使用 <TransitionGroup> 进行动画
骰子可以添加、删除、洗牌或排序,所有动画都使用 <TransitionGroup>
