使用 reactthree-fiber 在 React 中添加 OrbitControls
在本文中,我们将了解如何使用 react-three-fiber 在 React 中添加 OrbitControls。这就像制作一台相机;我们可以在屏幕上移动并查看任何 3D 对象的每一面。我们还可以使用 OrbitControl 提供缩放和滑动效果。那么,让我们开始吧。
示例
安装 react-three/fiber 库 −
npm i --save @react-three/fiber three
threejs 和 react-three/fiber 将用于向网站添加 WebGL 渲染器。 three-fiber 将用于连接 threejs 和 React。
首先在 App.js 中创建一个轨道控制对象 −
import React, { useEffect } from "react";
import { Canvas, useThree } from "@react-three/fiber";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import * as THREE from "three";
import "./App.scss";
const CameraController = () => {
const { camera, gl } = useThree();
useEffect(
() => {
const controls = new OrbitControls(camera, gl.domElement);
controls.minDistance = 3;
controls.maxDistance = 20;
return () => {
controls.dispose();
};
},
[camera, gl]
);
return null;
};
CameraController 用于在整个屏幕上添加轨道控制。
useThree() 为您提供一个相机对象,用于在屏幕上移动。
gl 指示您正在移动的区域。
在 useEffect 中,我们合并了两个 OrbitControls 对象。
然后我们添加了 minDistance 和 maxDistance 参数, 以限制屏幕上的移动。
接下来,在 App.css 中添加以下代码行 −
* {
box-sizing: border-box;
}
html,body,#root{
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
body{
background: #f1f4f8;
position: fixed;
}
此 CSS 用于使画布与父级大小匹配。
现在,我们在 App 组件中添加 OrbitControl。在 App.js 中添加以下代码行 −
export default function App(){
return (
<Canvas>
<CameraController />
<ambientLight />
<spotLight intensity={0.3} position={[5, 10, 50]} />
<mesh>
<boxGeometry attach="geometry" args={[3, 2, 1]} />
<meshPhongMaterial attach="material" color="hotpink" />
</mesh>
</Canvas>
);
};
我们创建了一个长方体,并在 App 组件中添加了之前的 orbitcontrol 对象 “CameraController”。OrbitControl 用于在画布上添加放大、缩小、移动和其他效果。
输出
执行后,将产生以下输出 −
相关文章
有用资源
javascript 参考教程 - 该教程包含有关 javascript 的更多信息:https://www.cainiaomax.com/javascript/

