如何在 Android 中使用 runOnUiThread?

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在开始示例之前,我们应该了解 Android 中的 runOnUiThread() 是什么。有时主线程会执行一些繁重的操作。如果用户想在 UI 上添加一些额外的操作,就会增加负载并引发 ANR。使用 runOnUiThread 可以在工作线程上执行后台操作,并在主线程上更新结果。

本示例演示了如何在 Android 中使用 runOnUiThread。

步骤 1 − 在 Android Studio 中创建一个新项目,转到"文件"->"新建项目",并填写所有必需的信息以创建新项目。

步骤 2 − 将以下代码添加到 res/layout/activity_main.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:id="@+id/parent"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity"
   android:gravity="center"
   android:orientation="vertical">
   <Button
      android:id="@+id/runOn"
      android:text="Run"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content" />
   <TextView
      android:id="@+id/text"
      android:textSize="20sp"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>

在上面的代码中,我们获取了一个按钮和文本视图,当您点击按钮时,它将更新文本视图。

步骤 3 − 将以下代码添加到 src/MainActivity.java

package com.example.andy.myapplication;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   int i = 0;
   @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      final TextView textView = findViewById(R.id.text);
      final Button runOn = findViewById(R.id.runOn);
      runOn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            new Thread() {
               public void run() {
                  while (i++ < 1000) {
                     try {
                        runOnUiThread(new Runnable() {
                           @Override
                           public void run() {
                              textView.setText("#" + i);
                           }
                        });
                        Thread.sleep(300);
                     } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                     }
                  }
               }
            }.start();
         }
      });
   }
}

在上面的代码中,当用户点击按钮时,它将使用 runOnUiThread() 更新文本视图,如下所示 -

new Thread() {
   public void run() {
      while (i++ < 1000) {
         try {
            runOnUiThread(new Runnable() {
               @Override
               public void run() {
                  textView.setText("#" + i);
               }
            });
            Thread.sleep(300);
         } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
         }
      }
   }
}.start();

让我们尝试运行您的应用程序。假设您已将实际的 Android 移动设备连接到电脑。要从 Android Studio 运行该应用程序,请打开项目的某个活动文件,然后点击工具栏上的"运行"图标  。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备是否显示您的默认屏幕 −

以上结果显示的是初始屏幕。当用户点击"运行"按钮时,文本视图将更新,如下所示 -

点击此处下载项目代码


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