如何在 Android 中反转字符串?

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本示例演示了如何在 Android 中反转字符串

步骤 1 − 在 Android Studio 中创建一个新项目,转到"文件"->"新建项目",并填写所有必需的详细信息以创建新项目。

步骤 2 − 将以下代码添加到 res/layout/activity_main.xml。

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools = "http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width = "match_parent"
   android:layout_height = "match_parent"
   tools:context = ".MainActivity"
   android:orientation = "vertical">
   <EditText
      android:id = "@+id/name"
      android:layout_width = "match_parent"
      android:hint = "Enter Name"
      android:layout_height = "wrap_content" />
   <LinearLayout
      android:layout_width = "wrap_content"
      android:layout_height = "wrap_content">
      <Button
         android:id = "@+id/save"
         android:text = "Save"
         android:layout_width = "wrap_content"
         android:layout_height = "wrap_content" />
   </LinearLayout>
   <TextView
      android:id = "@+id/textview"
      android:layout_width = "match_parent"
      android:layout_height = "match_parent" />
</LinearLayout>

在上面的代码中,我们获取了名称,当用户单击按钮时,它将打印 edittext 值的反向值。

步骤 3 − 将以下代码添加到 src/MainActivity.java

package com.example.andy.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.HashMap;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   EditText name;
   HashMap<Character, Integer> charCountMap;
   TextView textview;
   @Override
   protected void onCreate(Bundle readdInstanceState) {
      super.onCreate(readdInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      name = findViewById(R.id.name);
      textview = findViewById(R.id.textview);
      charCountMap = new HashMap<>();
      findViewById(R.id.save).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            if (!name.getText().toString().isEmpty()) {
               StringBuffer c = new StringBuffer(name.getText().toString());
               textview.setText(c.reverse());
               Toast.makeText(MainActivity.this, "Inserted", Toast.LENGTH_LONG).show();
            } else {
               name.setError("Enter NAME");
            }
         }
      });
   }
}

让我们尝试运行您的应用程序。假设您已将实际的 Android 移动设备连接到电脑。要从 Android Studio 运行该应用程序,请打开项目的某个活动文件,然后点击工具栏上的"运行"图标  。选择您的移动设备作为选项,然后勾选将显示默认屏幕的移动设备 –

在上面的结果中,我们插入了 name,但 textview 显示的顺序是相反的。

点击此处下载项目代码


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