如何使用 JavaFX 在标签中设置助记符?
javafxobject oriented programmingprogramming更新于 2026/1/4 11:56:17
您可以使用 Label 组件在用户界面上显示文本元素/图像。它是一个不可编辑的文本控件,主要用于指定应用程序中其他节点的用途。
在 JavaFX 中,您可以通过实例化 javafx.scene.control.Label 类来创建标签。
设置助记符
助记符是一个数字或字符,通常位于用户界面组件(按钮、文本字段等)的菜单标题中,并带有下划线。如果您同时按下此字符和 Alt 键,则相应的菜单项将被聚焦。
创建助记符 −
通过实例化其相应的类来创建任何节点。
创建一个标签来关联该节点,并在所需的助记符前添加下划线字符 (“_”)。
默认情况下,标签的助记符解析值为 false,请使用 setMnemonicParsing() 方法将此值设置为 true。
将标签设置/关联到所需的节点。
将标签和字段添加到场景。
示例
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.PasswordField;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
public class LabelForExample extends Application {
public void start(Stage stage) {
//创建节点
TextField textField = new TextField();
PasswordField pwdField = new PasswordField();
//创建标签
Label label1 = new Label("_Email");
label1.setMnemonicParsing(true);
label1.setLabelFor(textField);
Label label2 = new Label("_Password");
label2.setMnemonicParsing(true);
label2.setLabelFor(pwdField);
//为节点添加标签
HBox box1 = new HBox(5);
box1.setPadding(new Insets(25, 5 , 5, 50));
box1.getChildren().addAll(label1, textField, label2, pwdField);
//设置舞台
Scene scene = new Scene(box1, 595, 150, Color.BEIGE);
stage.setTitle("Check Box Example");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
输出
如果您按下键盘上的 Alt+e,焦点将转移到第一个文本字段,如果您按下键盘上的 Alt+p,焦点将转移到第二个文本字段


