在 Python 中编写一个程序,在按给定方向滑动一次后找到下一个棋盘位置
假设我们有一个代表初始棋盘的 2048 游戏棋盘和一个代表滑动方向的字符串方向,我们必须找到下一个棋盘状态。正如我们在 2048 游戏中所知,我们得到了一个 4 x 4 的数字棋盘(其中一些是空的,在这里用 0 表示),我们可以向 4 个方向中的任何一个方向滑动("U"、"D"、"L"或"R")。当我们滑动时,所有数字都会尽可能地朝该方向移动,并且相同的相邻数字会相加一次。
因此,如果输入如下

direction = "L",则输出将是

为了解决这个问题,我们将遵循以下步骤:
如果方向与相同"R",则
board := 逆时针旋转板两次
否则,当方向与 "U" 相同时,则
board := 逆时针旋转板一次
否则,当方向与 "D" 相同时,则
board := 逆时针旋转板三次
对于 0 到 3 范围内的 i,执行
row := board[i] 处所有非零元素的列表
对于 0 到 2 范围内的 j,执行
如果 j + 1 < 行大小且 row[j] 与 row[j + 1] 相同,则
row[j] := row[j] * 2
删除 row[j + 1]
当行大小 < 4,执行
在行末尾插入 0
board[i] := row
如果方向与"R"相同,则
board := 逆时针旋转板两次
否则,当方向与"U"相同时,则
board := 逆时针旋转板三次
否则,当方向与"D"相同时,则
board := 逆时针旋转板一次
返回 board
让我们看看下面的实现以便更好地理解
示例
class Solution: def solve(self, board, direction): if direction == "R": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board)) elif direction == "U": board = rot_anti_clock_dir(board) elif direction == "D": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board))) for i in range(4): row = [x for x in board[i] if x] for j in range(3): if j + 1 < len(row) and row[j] == row[j + 1]: row[j] *= 2 del row[j + 1] while len(row) < 4: row += [0] board[i] = row if direction == "R": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board)) elif direction == "U": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board))) elif direction == "D": board = rot_anti_clock_dir(board) return board def rot_anti_clock_dir(x): x = [[x[i][j] for i in range(4)] for j in range(4)] return x[::-1] ob = Solution() matrix = [ [2, 0, 0, 2], [2, 2, 2, 2], [0, 4, 2, 2], [2, 2, 2, 0]] print(ob.solve(matrix, "L"))
输入
matrix = [ [2, 0, 0, 2], [2, 2, 2, 2], [0, 4, 2, 2], [2, 2, 2, 0]]
输出
[ [4, 0, 0, 0], [4, 4, 0, 0], [4, 4, 0, 0], [4, 2, 0, 0]]
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有用资源
python 参考教程 - 该教程包含有关 python 的更多信息:https://www.cainiaomax.com/python/

