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在 C 语言中将指针传递给函数

C 语言中的指针是一个存储另一个变量地址的变量。它充当对原始变量的引用。指针可以传递给函数,就像传递任何其他参数一样。

C 语言中的函数可以通过两种方式调用 -

要通过引用调用函数,您需要将其定义为接收指向调用函数中变量的指针。以下是通过引用调用函数的语法 -

type function_name(type *var1, type *var2, ...)

通过引用调用函数时,传递的是实际参数变量的指针,而不是它们的值。

将指针传递给函数的优点

将指针传递给函数有两个优点 -

  • 它克服了按值传递的局限性。对被调用函数内部值的更改直接在指针中存储的地址进行。因此,我们可以从一个作用域操作另一个作用域中的变量。
  • 它还克服了函数只能返回一个表达式的限制。通过传递指针,函数的处理效果直接在地址上进行。其次,如果我们返回一个数组或结构体变量的指针,则可以返回多个值。

在本章中,我们将了解如何:

  • 将指针传递给 int 变量
  • 将指针传递给数组
  • 将指针传递给结构体

将指针传递给函数的示例

定义一个函数 add(),它接收两个变量的引用。调用该函数时,我们传递实际参数的地址。让我们从main() 函数内部通过引用调用 add() 函数。

#include <stdio.h>

/* 函数声明 */
int add(int *, int *);

int main(){

   int a = 10, b = 20;
   int c = add(&a, &b);
   printf("Addition: %d", c);
}

int add(int *x, int *y){
   int z = *x + *y;
   
   return z;
}

输出

Addition: 30

通过传递指针交换值

将指针传递给函数的最常见应用之一是交换两个变量的值。

以下函数接收两个待交换值的变量的引用 -

/* 函数定义,用于交换值 */
int swap(int *x, int *y){
    int z;
    z = *x; 	/* 将值保存在地址 x */
    *x = *y; 	/* 将 y 赋值给 x */
    *y = z; 	/* 将 z 赋值给 y */
    
    return 0;
}

示例

main() 函数有两个变量 a 和 b;它们的地址作为参数传递给 swap() 函数。

#include <stdio.h>

int swap(int *x, int *y){
   int z;
   z = *x;   
   *x = *y; 
   *y = z; 
}

int main (){

   /* 局部变量定义 */
   int a = 10;
   int b = 20;
   printf("Before swap, value of a: %d
", a);
   printf("Before swap, value of b: %d
", b);
   
   /* calling a function to swap the values */
   swap(&a, &b);
   printf("After swap, value of a: %d
", a);
   printf("After swap, value of b: %d
", b);

   return 0;
}

输出

当您执行此代码时,它将产生以下输出 -

Before swap, value of a: 10
Before swap, value of b: 20
After swap, value of a: 20
After swap, value of b: 10

将数组指针传递给函数

在 C 语言编程中,数组名称充当数组首元素的地址;换句话说,它变成了指向数组的指针。

示例

在此示例中,我们在 main() 函数中声明一个未初始化的数组,并将其指针与一个整数一起传递给函数。

在函数内部,数组将填充所传递整数的平方、立方和平方根。函数返回该数组的指针,main() 函数将使用该指针访问并打印数组中的值。

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int arrfunction(int, float *);

int main(){

   int x = 100;
   float arr[3];

   arrfunction(x, arr);

   printf("Square of %d: %f
", x, arr[0]);
   printf("Cube of %d: %f
", x, arr[1]);
   printf("Square root of %d: %f
", x, arr[2]);
   
   return 0;
}

int arrfunction(int x, float *arr){
   arr[0] = pow(x,2);
   arr[1] = pow(x, 3);
   arr[2] = pow(x, 0.5);
}

输出

运行此代码时,将产生以下输出 -

Square of 100: 10000.000000
cube of 100: 1000000.000000
Square root of 100: 10.000000

将字符串指针传递给函数

我们来看另一个示例,其中我们将字符串指针传递给函数。

示例

在此程序中,两个字符串被传递给 compare() 函数。在 C 语言中,字符串是一个 char 数据类型的数组。我们使用 strlen() 函数来查找字符串的长度。

#include <stdio.h>

int compare(char *, char *);

int main(){

   char str1[] = "BAT";
   char str2[] = "BALL";
   int ret = compare(str1, str2);
   
   return 0;
}

int compare (char *x, char *y){

   int val;

   if (strlen(x) > strlen(y)){
      printf("Length of Str1 is greater than or equal to the length of Str2");
   }
   else{
      printf("Length of Str1 is less than the length of Str2");
   }
}

输出

运行此代码时,将产生以下输出 -

Length of Str1 is less than the length of Str2

将结构体指针传递给函数

在 C 语言编程中,结构体是一种异构数据类型,包含不同数据类型的元素。让我们看看如何将结构体指针传递给函数。

示例

在此示例中,在 main() 函数中声明了一个结构体变量 rectangle,并将其地址传递给名为 area() 的用户定义函数。调用 area() 函数时,可以使用间接寻址运算符""来使用该变量的元素。它会计算结果并将其赋值给 area 元素 rarea。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct rectangle{
   float len, brd;
   double area;
};

int area(struct rectangle *);

int main(){

   struct rectangle s;
   printf("Input length and breadth of a rectangle");
   scanf("%f %f", &s.len, &s.brd);
   area(&s);

   return 0;

}

int area(struct rectangle *r){

   r->area = (double)(r->len*r->brd);
   printf("Length: %f 
 Breadth: %f 
 Area: %lf
", r->len, r->brd, r->area);
   
   return 0;
}

输出

运行代码并检查其输出 −

Input length and breadth of a rectangle
10.5 20.5
Length: 10.500000 
Breadth: 20.500000 
Area: 215.250000

将将指针传递给函数的概念进行逻辑扩展,可以传递Union指针,即传递多维数组的指针,传递自引用结构的指针等等,这些在不同的应用领域,如复杂数据结构、硬件控制编程等,都有着重要的用途。