C# - 多态性
"多态性"一词意味着具有多种形式。在面向对象编程范式中,多态性通常表示为"一个接口,多个函数"。
多态性可以是静态的,也可以是动态的。在静态多态性中,对函数的响应在编译时确定。在动态多态性中,响应在运行时确定。
静态多态性
在编译时将函数链接到对象的机制称为早期绑定。它也被称为静态绑定。C# 提供了两种实现静态多态性的技术。它们是 −
- 函数重载
- 运算符重载
我们将在下一章讨论运算符重载。
函数重载
在同一作用域内,可以对同一个函数名进行多个定义。函数的定义必须在参数列表中的类型和/或参数数量上有所不同。不能对仅返回类型不同的函数声明进行重载。
以下示例显示如何使用函数 print() 打印不同的数据类型 −
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Printdata {
void print(int i) {
Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
}
void print(double f) {
Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
}
void print(string s) {
Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
}
static void Main(string[] args) {
Printdata p = new Printdata();
// 调用 print 打印整数
p.print(5);
// 调用 print 打印浮点数
p.print(500.263);
// 调用 print 打印字符串
p.print("Hello C++");
Console.ReadKey();
}
}
}
当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果 -
Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C++
动态多态
C# 允许创建抽象类,用于提供接口的部分类实现。当派生类继承该类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,这些方法由派生类实现。派生类具有更专业的功能。
以下是关于抽象类的规则 -
不能创建抽象类的实例
不能在抽象类之外声明抽象方法
当一个类被声明为sealed时,它不能被继承,抽象类不能被声明为sealed。
以下程序演示了一个抽象类 -
using System;
namespace PolymorphismApplication {
abstract class Shape {
public abstract int area();
}
class Rectangle: Shape {
private int length;
private int width;
public Rectangle( int a = 0, int b = 0) {
length = a;
width = b;
}
public override int area () {
Console.WriteLine("Rectangle class area :");
return (width * length);
}
}
class RectangleTester {
static void Main(string[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
double a = r.area();
Console.WriteLine("Area: {0}",a);
Console.ReadKey();
}
}
}
当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果 -
Rectangle class area : Area: 70
当你在一个类中定义了一个函数,并希望在继承类中实现它时,可以使用虚函数。这些虚函数在不同的继承类中可以有不同的实现,并且这些函数的调用将在运行时决定。
动态多态性由抽象类和虚函数实现。
以下程序演示了这一点 -
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Shape {
protected int width, height;
public Shape( int a = 0, int b = 0) {
width = a;
height = b;
}
public virtual int area() {
Console.WriteLine("Parent class area :");
return 0;
}
}
class Rectangle: Shape {
public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
}
public override int area () {
Console.WriteLine("Rectangle class area :");
return (width * height);
}
}
class Triangle: Shape {
public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
}
public override int area() {
Console.WriteLine("Triangle class area :");
return (width * height / 2);
}
}
class Caller {
public void CallArea(Shape sh) {
int a;
a = sh.area();
Console.WriteLine("Area: {0}", a);
}
}
class Tester {
static void Main(string[] args) {
Caller c = new Caller();
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
Triangle t = new Triangle(10, 5);
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
}
当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果 -
Rectangle class area: Area: 70 Triangle class area: Area: 25

