JOGL - 旋转
在本章中,我们向您解释了如何使用 JOGL 旋转对象。可以使用 GLMatrixFunc 接口的 glRotatef(float angle, float x, float y, float z) 方法沿三个轴中的任意一个旋转对象。您需要将旋转角度和 x、y、z 轴作为参数传递给此方法。
以下步骤将指导您成功旋转对象 −
首先使用 gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT) 方法清除颜色缓冲区和深度缓冲区。此方法会清除对象的先前状态并使视图清晰。
使用 glLoadIdentity() 方法重置投影矩阵。
实例化动画器类并使用 start() 方法启动动画器。
FPSAnimator 类
下面给出了 FPSAnimator 类的各种构造函数。
| Sr.No. | 方法和说明 |
|---|---|
| 1 | FPSAnimator(GLAutoDrawable drawable, int fps) 它使用给定目标创建一个 FPSAnimator每秒帧数值和一个初始可绘制动画。 |
| 2 | FPSAnimator(GLAutoDrawable drawable, int fps, boolean cheduleAtFixedRate) 它创建一个具有给定目标每秒帧数值的 FPSAnimator、一个初始可绘制动画以及一个指示是否使用固定速率调度的标志。 |
| 3 | FPSAnimator(int fps) 它创建一个具有给定目标每秒帧数值的 FPSAnimator。 |
| 4 | 它创建一个具有给定目标每秒帧数值的 FPSAnimator 和一个标志,指示是否使用固定速率调度。 |
它创建一个具有给定目标每秒帧数值和一个标志的 FPSAnimator,指示是否使用固定速率调度。
start() 和 stop() 是此类中的两个重要方法。以下程序显示了如何使用 FPSAnimator 类旋转三角形 −
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
public class TriangleRotation implements GLEventListener {
private float rtri; //for angle of rotation
@Override
public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear (GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
// 清除屏幕和深度缓冲区
gl.glLoadIdentity(); // 重置视图
//三角形旋转
gl.glRotatef( rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
// 使用三角形绘图
gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES );
gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f ); // Top
gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f ); // blue
gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left
gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f ); // green
gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f ); // Bottom Right
gl.glEnd();
gl.glFlush();
rtri += 0.2f; //assigning the angle
}
@Override
public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) {
//method body
}
@Override
public void init( GLAutoDrawable arg0 ) {
// 方法主体
}
@Override
public void reshape( GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height ) {
public static void main( String[] args ) {
//获取 GL2 配置文件的功能对象
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2 );
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile );
// 画布
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities);
TriangleRotation triple = new TriangleRotation();
glcanvas.addGLEventListener( triple );
glcanvas.setSize( 400, 400 );
// 创建框架
final JFrame frame = new JFrame ("Rotating Triangle");
// 向其中添加画布
frame.getContentPane().add( glcanvas );
frame.setSize(frame.getContentPane() .getPreferredSize());
frame.setVisible( true );
//实例化并启动动画器
final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas, 300,true);
animator.start();
}
} //end of main
} //end of class
如果您编译并执行上述程序,它将生成以下输出。在这里,您可以观察到围绕 x 轴旋转彩色三角形的各种快照。

