BabylonJS - 圆盘
在本节中,我们将学习如何创建圆盘。
语法
var disc = BABYLON.Mesh.CreateDisc("disc", 5, 30, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
参数
Name − 这是圆盘的名称。
Radius − 这是圆盘的半径。
Tessellation −这指的是使用一个或多个几何形状对平面进行平铺。
- 3 表示三角形
- 4 表示正方形
- 5 表示五边形
- 6 表示六边形
- 7 表示七边形
- 8 表示八边形,依此类推
场景 − 这是要附加网格的场景。
布尔值 − 这是可更新的;默认情况下,它为 false。
默认侧 −这是可选的侧面方向。
使用镶嵌值,您可以获得正多边形 −
最后 2 个参数可以省略。
演示 - 圆盘
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
var disc = BABYLON.Mesh.CreateDisc("disc",2,8, scene);
disc.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
var disc1 = BABYLON.Mesh.CreateDisc("triangle",2,3, scene);
disc1.position = new BABYLON.Vector3(-10, 0, 0);
var disc2 = BABYLON.Mesh.CreateDisc("pentagon",2, 5, scene);
disc2.position = new BABYLON.Vector3(0,0, 5);
scene.activeCamera.attachControl(canvas);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
输出

babylonjs_basic_elements.html