BabylonJS - 平面
在本节中,我们将学习如何创建平面。
语法
以下是创建平面的语法 −
var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 10.0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
参数
考虑以下创建平面 − 的参数
Name − 这是平面的名称。
Size −这是平面的大小。
Scene − 这是附加网格的场景。
Boolean − 该值可更新;默认情况下为 false。
Defaultside − 这是可选的侧面方向。
最后 2 个参数是可选的。
演示 - 平面
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 3.2, 1.2, 12, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
var plan = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 5.0, scene);
scene.activeCamera.attachControl(canvas);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
输出

babylonjs_basic_elements.html