Kivy 教程

Kivy 主页

Kivy 基础知识

Kivy 入门 Kivy 下载安装和环境配置 Kivy 架构 Kivy 文件语法 Kivy 应用程序 Kivy Hello World Kivy 应用生命周期 Kivy 事件 Kivy 属性 Kivy 输入 Kivy 行为

Kivy 按钮

Kivy 按钮 Kivy 按钮事件 Kivy 按钮颜色 Kivy 按钮大小 Kivy 按钮位置 Kivy 圆形按钮 Kivy 禁用按钮 Kivy 图片按钮

Kivy 小部件

Kivy -小部件 Kivy 标签 Kivy 文本输入 Kivy 画布 Kivy 线条 Kivy 复选框 Kivy 下拉列表 Kivy 窗口 Kivy ScrollView Kivy 轮播 Kivy 滑块 Kivy 图像 Kivy 弹出窗口 Kivy 开关 Kivy 旋转器 Kivy 拆分器 Kivy 进度条 Kivy 气泡 Kivy 选项卡式面板 Kivy 散点图 Kivy 手风琴 Kivy 文件选择器 Kivy 颜色选择器 Kivy 代码输入 Kivy 模态视图 Kivy 切换按钮 Kivy 相机 Kivy 树形视图 Kivy reStructuredText Kivy 操作栏 Kivy 视频播放器 Kivy 模板视图 Kivy VKeyboard Kivy 触摸涟漪 Kivy 音频 Kivy 视频 Kivy 拼写 Kivy 效果 Kivy 输入记录器 Kivy OpenGL Kivy 文本 Kivy 文本标记 Kivy 设置

Kivy 布局

Kivy 布局 Kivy 浮动布局 Kivy 网格布局 Kivy 框布局 Kivy 堆栈布局 Kivy 锚点布局 Kivy 相对布局 Kivy 页面布局 Kivy 循环布局 Kivy 布局中的布局

Kivy 高级概念

Kivy 配置对象 Kivy Atlas Kivy 数据加载器 Kivy 缓存管理器 Kivy 控制台 Kivy 动画 Kivy MultiStroke Kivy 时钟 Kivy SVG Kivy UrlRequest Kivy 剪贴板 Kivy 工厂 Kivy 手势 Kivy 语言 Kivy 图形 Kivy 绘图 Kivy 打包 Kivy Garden Kivy 存储 Kivy 矢量 Kivy Utils Kivy Inspector 工具 Kivy 工具 Kivy 日志 Kivy 帧缓冲区

Kivy 应用程序和项目

Kivy 绘图应用程序 Kivy 计算器应用程序 Kivy 秒表应用程序 Kivy 相机处理 Kivy 图像查看器 Kivy 贝塞尔曲线 Kivy 画布应力 Kivy 圆形绘制 Kivy 小部件动画 Kivy 杂项

Kivy - 绘制圆形

在本章中,我们将在 Kivy 应用程序窗口上动态绘制一个圆形。其思路是使用四个 Kivy 滑块小部件设置圆形的宽度、高度和中心点,并在框布局画布上刷新其大小和位置。

"kivy.graphics"模块包含 Ellipse 类。圆形实际上是宽度和高度相等的椭圆形。

语法

在任何小部件的画布上绘制椭圆的语法是 −

with widget.canvas:
   Color(1, 1, 1)
   Ellipse(
      pos=(w, h), size=(cx, cy),
      angle_start=0, angle_end=360
)

滑块用于选择"w"、"h"、"cx"和"cy"的值。我们的应用程序窗口的预期外观如下 −

Kivy Circle Drawing

主布局使用垂直框布局。它包括两个水平框,每个框包含两个滑块和两个标签。在第一个框中放置宽度和高度选择器;在第二个框中,可以选择椭圆的 X 和 Y 坐标。然后,顶部垂直框添加一个 FloatLayout,其画布是绘制的目标。

以下"kv"文件组装了上述小部件结构。

示例

BoxLayout:
   orientation: 'vertical'
   BoxLayout:
      size_hint_y: None
      height: sp(50)
      BoxLayout:
         orientation: 'horizontal'
         Slider:
            id: wd
            min: 100
            max: 300
            value: 200
         Label:
            text: 'Width: {}'.format(int(wd.value))
         Slider:
            id: ht
            min: 100
            max: 300
            value: 200
         Label:
            text: 'Height: {}'.format(int(ht.value))
   BoxLayout:
      size_hint_y: None
      height: sp(50)
      BoxLayout:
         orientation: 'horizontal'
         Slider:
            id: cx
            min: 10
            max: 600
            value: 360
         Label:
            text: 'cx: {}'.format(int(cx.value))
         Slider:
            id: cy
            min: 10
            max: 300
            value: 50
         Label:
            text: 'cy: {}'.format(int(cy.value))

   FloatLayout:
      canvas:
         Color:
            rgb: 1, 1, 1
         Ellipse:
            pos: cx.value, cy.value
            size: wd.value, ht.value
            angle_start: 0
            angle_end: 360

您需要做的就是在我们的 Kivy App 代码中加载这个"kv"文件。在 build() 方法中调用"kivy.lang.Builder"类的 load_file() 方法。

from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.core.window import Window

Window.size = (720,400)
class CircleApp(App):
   def build(self):
      return Builder.load_file('circledemo.kv')
   
CircleApp().run()

就是这样。运行程序,您将在起始位置绘制圆圈。滑动控件以获得不同的值,并查看圆圈改变其位置和大小。

如果您希望使用纯 Python 代码来编写应用程序窗口外观,您可以通过手动将所需的小部件放置在 build() 方法中来实现,如下所示−

def build(self):
   # main layout
   lo = BoxLayout(orientation='vertical', size=Window.size)
   
   # for width and height sliders
   sliders_wh = BoxLayout(size_hint_y=None, height=50)

   slb1 = BoxLayout(orientation='horizontal')
   self.sl1 = Slider(min=100, max=300, value=200)
   l1 = Label(text='Width: {}'.format(int(self.sl1.value)))
   slb1.add_widget(self.sl1)
   slb1.add_widget(l1)
   self.sl2 = Slider(min=100, max=300, value=200)
   l2 = Label(text='Height: {}'.format(int(self.sl2.value)))
   slb1.add_widget(self.sl2)
   slb1.add_widget(l2)
   sliders_wh.add_widget(slb1)
   
   # for cx and cy sliders
   sliders_xy = BoxLayout(size_hint_y=None, height=50)
   slb2 = BoxLayout(orientation='horizontal')
   self.sl3 = Slider(min=10, max=600, value=360)
   l3 = Label(text='cx: {}'.format(int(self.sl3.value)))
   slb2.add_widget(self.sl3)
   slb2.add_widget(l3)
   self.sl4 = Slider(min=10, max=300, value=50)
   l4 = Label(text='cy: {}'.format(int(self.sl4.value)))
   slb2.add_widget(self.sl4)
   slb2.add_widget(l4)
   sliders_xy.add_widget(slb2)
   
   lo.add_widget(sliders_wh)
   lo.add_widget(sliders_xy)
   
   self.flo = FloatLayout() # circle canvas
   
   lo.add_widget(self.flo)
   
   # redraw cicle
   self.ev = Clock.schedule_interval(self.callback, .3)
   return lo

但是,为了不断刷新画布上圆的形状和位置,我们需要安排一个定期事件,清除画布以擦除现有圆,并使用宽度、高度、cx 和 cy 的瞬时值重新绘制它。

必须在 App 类中添加以下回调方法 −

def callback(self, dt):
   self.flo.canvas.clear()
   with self.flo.canvas:
      Color(1, 1, 1)
      Ellipse(
         pos=(self.sl3.value, self.sl4.value),
         size=(self.sl1.value, self.sl2.value),
         angle_start=0, angle_end=360
      )

现在您可以运行代码。将获得与"kv"文件版本完全相同的结果。